DataLife Engine > Публикации > Количество глав в Reanimal — сколько длится прохождение

Количество глав в Reanimal — сколько длится прохождение

Выход survival horror от студии Tarsier Studios, известной по серии Little Nightmares, состоялся 13 февраля 2026 года под издательством THQ Nordic. Проект доступен на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, предлагая мрачное путешествие по искаженному миру. Многих пользователей сразу после релиза интересовал вопрос, сколько глав в игре reanimal, чтобы грамотно спланировать свое время. 

Кампания состоит ровно из девяти сюжетных этапов, каждый из которых погружает в атмосферу кошмарного острова, населенного мутировавшими животными. Разработчики активно поддерживают проект: последний крупный патч версии 1.6 от 18 марта 2026 года устранил сотни багов и повысил стабильность, поэтому техническое состояние сейчас находится на высоком уровне. 

В этом материале разобран каждый этап, указано точное расположение секретов, описаны механики выживания и сюжетные детали. Все необходимые игры и игровые ресурсы можно найти на https://igrovoy.rt.ru/.

Точное количество глав в Reanimal: полный список и прохождение

Отвечая на запрос, сколько глав reanimal на русском языке содержит в релизной версии, можно с уверенностью назвать цифру девять. Разработчики отказались от формата эпизодических дополнений, предоставив цельную, законченную историю прямо на старте. Игровой процесс представляет собой нелинейное исследование архипелага на лодке, где основные главы открываются последовательно по мере спасения пропавших друзей.

Структура уровней базируется на стелс-платформинге и решении экологических головоломок. Прямых столкновений с противниками здесь практически нет — выживание зависит от таймингов, умения прятаться и грамотного использования окружения. Ниже представлена таблица, раскрывающая названия всех этапов и их центральные зоны.

№ Главы

Название главы (на русском)

Ключевая локация

1

Мёртвый штиль

Лодка в тумане с красными буйками, железнодорожная станция, мельница

2

Дом очищения

Городские здания, заброшенный кинотеатр, закрытые дома

3

После потопа

Затопленный город, пляж с пушкой, подвал отеля

4

Укрытия нет (Нет убежища)

Мрачный приют, часовая башня, коридоры со статуями

5

В яме (Вниз в яму)

Тёмные подземные зоны, глубокие тоннели

6

Своих не бросаем (Никто не останется позади)

Зона с клетками, локация спасения персонажей

7

Военные трофеи (Добыча)

Траншеи, минные поля, области с опасными противниками

8

Наблюдатель (Смотритель)

Предфинальная зона, здания с шахтами лифтов, помещения с повешенными

9

Сила прошлого (Всепоглощающее прошлое)

Зона финальной конфронтации

Сколько времени занимает прохождение Reanimal?

Продолжительность пребывания на кошмарном острове напрямую зависит от выбранного стиля. Проект поощряет внимательное изучение каждого темного угла, но позволяет и стремительно пробежать сюжетную линию, игнорируя необязательные активности.

Только сюжетная кампания

Если сфокусироваться исключительно на продвижении вперед, игнорируя коллекционный инвентарь, финал наступит через 4,5–5 часов. Динамика повествования очень плотная: здесь нет искусственного затягивания хронометража или долгих загрузок. Каждая локация требует решения двух-трех комплексных пространственных задач, после чего открывается путь дальше. Для новичков в жанре survival horror время может увеличиться до 6 часов из-за необходимости привыкнуть к таймингам поведения монстров.

Полное прохождение на 100% (поиск всех секретов)

Завершение игры на сто процентов потребует от 6,5 до 8 часов, а у особо дотошных перфекционистов может отнять вплоть до 12 часов. В этот хронометраж входит поиск 110 скрытых объектов: масок, плакатов, статуй и гробов. Сложность заключается в том, что многие предметы спрятаны за неочевидными разрушаемыми стенами или требуют возвращения в пройденные зоны после получения новых инструментов, таких как лом или гарпун.

 

Стиль прохождения

Примерное время (часы)

Основной сюжет

4,5–5

Прохождение на 100% (сбор всех предметов)

6,5–8 (до 12 часов при самостоятельном поиске)

Подробное прохождение Reanimal: от начала до завершения

Геймплей строится на постоянном чувстве уязвимости. Главные герои — дети, которые не способны дать прямой отпор огромным мутировавшим свиньям или эластичным чудовищам. Успешное продвижение требует анализа маршрутов патрулирования врагов, использования теней и слаженной командной работы. Ниже разобран каждый этап с указанием решений самых сложных пространственных задач.

Глава 1: Мёртвый штиль

Стартовый этап обучает навигации на лодке среди густого тумана, где ориентиром служат красные буйки. Добравшись до суши, герои оказываются на железнодорожной станции. Самая сложная задача здесь — остановка гигантского вентилятора на мельнице. Необходимо спрыгнуть с металлической платформы в канализационный тоннель справа и дойти до комнаты с механизмом. У входа нужно потянуть рычаг, который замедлит лопасти на несколько секунд, и быстро пробежать под ними. Если напарник под управлением искусственного интеллекта застрянет, за вентилятором предусмотрен второй рычаг для его спасения. Также здесь предстоит найти колеса для дрезины, чтобы покинуть локацию.

Глава 2: Дом очищения

Городские руины встречают закрытыми домами и агрессивными неигровыми персонажами. Ключевая цель — поиск кусачек для преодоления заборов из сетки-рабицы. В начале поселения, внутри заброшенного магазина одежды, спрятана маска свиньи: нужно обойти стойку с манекенами с левой стороны и пролезть в неприметную дыру в стене. Ближе к середине этапа потребуется отвлечь внимание патрулирующих монстров, чтобы безопасно провести союзника мимо опасной зоны.

Глава 3: После потопа

Уровень меняет вертикальность геймплея, заставляя исследовать затопленный город. Главным приобретением становится гарпун. Этот инструмент необходим для дистанционного подрыва морских мин, преграждающих водные пути. Одно из самых напряженных мест — пляж с пушкой, где требуется точно рассчитывать время перебежек между укрытиями, пока орудие перезаряжается.

Глава 4: Укрытия нет

Мрачный приют и старая часовая башня становятся ареной для игры в прятки с окаменевшими пауками. Стелс здесь выходит на первый план: любой громкий звук привлекает внимание стаи. В конце локации предстоит столкновение с боссом-пауком, победить которого можно только хитростью, заманивая его под падающие элементы окружения с помощью лома.

Глава 5: В яме

Спуск в темные подземные коммуникации лишает героев главного преимущества — хорошего обзора. Этап построен на механике побега от превосходящих сил противника в условиях критической нехватки света. Приходится ориентироваться на звук шагов и тяжелое дыхание мутантов, прячась в узких нишах.

Глава 6: Своих не бросаем

Эмоциональный пик истории, посвященный спасению одного из друзей. Товарищ заперт в подвешенной клетке. Чтобы его вызволить, необходимо найти лом, вскрыть замок, а затем синхронно открыть тяжелые металлические ставни, обеспечив путь к отступлению. Координация действий здесь проверяется на максимальном уровне.

Глава 7: Военные трофеи

Самая агрессивная среда за всю кампанию. Траншеи усеяны активными минными полями, а территорию патрулируют пулеметчики, гранатометчики и даже танк. Игрокам предстоит использовать воронки от взрывов как укрытия и провоцировать врагов на огонь по своим же ловушкам.

Глава 8: Наблюдатель

Предфинальный рубеж проходит в разрушенных многоэтажных зданиях. Героям нужно перемещаться по шахтам лифтов, избегая встреч со снайпером. Главная угроза — крылатый монстр, пикирующий с небес на любое резкое движение. Напряжение усиливается в помещениях с повешенными солдатами, где спрятаны ключи от сейфов.

Глава 9: Сила прошлого

Кульминация разворачивается в эпицентре сверхъестественной аномалии. Финальная конфронтация требует применения всех накопленных навыков: от синхронных прыжков до точного использования гарпуна. Именно здесь раскрывается истинная причина мутаций на острове.

Все коллекционные предметы в Reanimal: где найти и как получить

Исследование мира вознаграждается находками, проливающими свет на лор вселенной. Всего разбросано 110 секретов, включая редкие предметы, взаимодействие с которыми открывает концепт-арты и трофеи. Поиск требует внимательности, так как интерактивные зоны часто сливаются с общим фоном разрухи.

Маски (18/18)

Эти элементы кастомизации позволяют изменить внешний вид героев. Они спрятаны в самых неочевидных местах, часто требуя решения дополнительных пространственных задач.

Название/Описание маски

Глава

Точное местоположение

1

Пугало

1

Около вагонетки повернуть направо к двери, идти по тропинке перед огромной авиабомбой

2

Сова

1

Сразу после пляжа: достать ключ из чемодана, открыть калитку, пройти в тоннель с вентилятором

3

Голова ракушки

1

Возле дрезины свернуть направо во вторую дверь, подняться по ступеням, ящик лежит под центральным снарядом

4

Червь

1

На мельнице после остановки котла зайти в открытую комнату, осмотреть шкафчик справа в тайном проходе

5

Свинья

2

В магазине одежды в начале поселения найти лаз за прилавком с левой стороны

6

Дорожный конус

2

Пройти кинотеатр, в разрушенном здании справа вскрыть заколоченную дверь ломом и устранить существо

7

Олень

3

В полях после стаи чаек подойти к левому пугалу, удар ломом выманит хранителя предмета

8

Ведро

4

Внутри приюта заглянуть за книжный шкаф справа в зале с паукообразными детьми

9

Корона

4

В столовой часовой башни ударить ломом «короля» пауков прямо во время его атаки

10

Кролик

7

В траншеях после морской мины выйти на открытую местность с большим солдатом, искать проход в левой стене

11

Мозг

7

Спрятана на боковых тропах в зоне минных полей

12

Морская Мина

7

Выдается после решения головоломки с опрокинутой плитой

13

Противогаз

8

В комнате с повешенными солдатами достать ключ из центрального тела, вскрыть сейф ломом

14-17

Различные элементы

7-8

Находятся за печами и в тупиковых коридорах военных баз

18

Паук в каске

8

В помещении с сейфом необходимо подстрелить убегающего паука из ружья

Плакаты (20/20)

Бумажные афиши висят на стенах зданий и заборах. Их обнаружение не только дополняет картину погибшего мира, но и необходимо для стопроцентного завершения профиля игрока.

Глава

Местоположение и ориентиры

1

1

Висит снаружи прямо у входа на железнодорожную станцию

2

1

Внутри второго сарая рядом с маяком, закреплен на стене за старым трактором

3

1

Справа от автобусной остановки, скрыт в темноте у бетонного столба

4

2

Внутри вестибюля кинотеатра, прикреплен к доске объявлений справа от главного входа

5

2

В детской игровой зоне, висит на сетчатом заборе справа от сломанной горки

6-8

3

Распределены по затопленным районам: на стенах полуразрушенных домов у воды

9

4

Слева от парадного входа в приют, куда герои прибывают на автобусе

10

4

Внутри приюта в скрытой комнате, проход в которую закрыт книжным шкафом

11-19

5-7

Расклеены в подземных тоннелях и на бетонных укреплениях в траншеях

20

8

Спрятан в шахте лифта после взлома металлической двери ломом в здании с цифрой «5»

Гробы (5/5) и секретная концовка

Самый важный элемент исследования. Сбор всех пяти деревянных ящиков в рамках одного забега — обязательное условие для разблокировки истинного финала. Если пропустить хотя бы один, после титров не покажут дополнительную сцену, проливающую свет на судьбу выживших.

Глава

Как найти гроб

1

1

В депо необходимо сойти с основного пути и исследовать темный угол за вагонами

2

3

В подвале отеля: взорвать мины гарпуном, проплыть в круглый луч света и спуститься по скрытой лестнице

3

3

После гостиницы обогнуть пушку с правой стороны, проплыть через тоннель в горе на задней левой части локации — ящик лежит на берегу

4

4

В часовой башне: оказавшись в комнате с отверстием, не поднимать товарища сразу, а пройти в неприметную дверь в левом нижнем углу экрана

5

7

В коридоре с взрывающимися солдатами: дождаться детонации коляски, пройти через образовавшуюся дыру в стене, открыть напольный люк и спуститься вниз

Список всех достижений в Reanimal: как получить 100%

Система наград включает 31 трофей, из которых 18 имеют статус скрытых, чтобы не портить впечатление от сюжетных поворотов. Получение платинового кубка (или всех ачивок на ПК) занимает около четырех часов при идеальном знании маршрутов, но при первом знакомстве с проектом времени уйдет вдвое больше. Условия получения варьируются от банального собирательства до выполнения специфических боевых задач.

Название достижения

Описание

Условие для получения

Для тех, кто в танке (Destruction Derby)

Боевое испытание

Разбить 24 брошенных машины с помощью танка за одно прохождение

Минный тральщик (Naval Blazing)

Очистка территории

Расчистить 20 плавучих морских мин гарпуном за один забег

Привал! (Take a Load Off)

Взаимодействие с окружением

Отдохнуть в 10 разных местах, присаживаясь на стулья и диваны

Маска, я тебя знаю? (Beneath the Mask)

Коллекционирование

Найти и примерить все 18 уникальных масок

Убийца букашек (Гроза зверюшек)

Устранение угроз

Убить 5 мелких мутировавших букашек или зверюшек

За упокой (Молитва об умирающем)

Исследование лора

Найти и почтить память у 5 скрытых статуй

Срывание покровов (A Proper Gander)

Сбор информации

Сорвать со стен все 20 бумажных плакатов

Спрятано среди крыс

Поиск секретов

Обнаружить 17 тайников в средних трех этапах кампании

Спрятано в руинах

Поиск секретов

Найти 11 тайников в последних трех этапах кампании

Друзья воссоединились (Friends Reunited)

Скрытое (Истинный финал)

Собрать 5 гробов за один раз и посмотреть сцену после титров

Tarred and Feathered

Скрытое (Сюжетное)

Выдается автоматически после прохождения определенного этапа

It's a Trap!

Скрытое (Сюжетное)

Выдается автоматически за выживание в засаде

Home From Home

Скрытое (Сюжетное)

Выдается автоматически по мере продвижения истории

Save Our Skins

Скрытое (Сюжетное)

Выдается автоматически за спасение напарника

Dark Tourism и еще 11 трофеев

Скрытые

Разблокируются по мере изучения мира и победы над боссами

Ничто не вечно (Nothing Lasts Forever)

Платина

Собрать абсолютно все доступные награды в профиле

Сюжет и история мира Reanimal: глубокий анализ

Повествование разворачивается на безымянном архипелаге, который пережил затяжной военный конфликт, а затем столкнулся с катастрофой сверхъестественного характера. Вспышка неизвестной энергии привела к чудовищным мутациям: сельскохозяйственные животные, такие как овцы и свиньи, превратились в кровожадных гигантов, а взрослые люди потеряли человеческий облик. В живых остались лишь дети, вынужденные прятаться в руинах.

Предыстория трагедии кроется в кровавом ритуале, который совершили четверо юношей у старого колодца. Их действия прорвали ткань реальности, впустив в мир демоническое присутствие. Главные герои — безымянные брат и сестра, движимые чувством вины за ошибки прошлого. Их мотивация предельно ясна: найти троих пропавших друзей и попытаться покинуть проклятое место.

Атмосфера передается через визуальный нарратив. Игроки посещают мрачные гетто, разрушенные заводы, острые скалистые утесы и ожившие леса. Дизайн монстров вызывает неподдельный дискомфорт: шевелящиеся шкуры, неестественные пропорции и пугающая пластика. Особенно выделяется Нюхатель — эластичное существо, способное протискиваться в узкие щели, преследуя героев. Разработчикам удалось создать гнетущее ощущение бессилия перед лицом хтонического ужаса.

Особенности перепрохождения и выбор глав

На момент выхода патчей весной 2026 года в проекте отсутствует режим «Новая игра+» (NG+). Также разработчики не добавили функцию свободного выбора отдельных уровней (Chapter Select) после завершения титров. Это кардинально меняет подход к исследованию.

Отсутствие возможности загрузить конкретный чекпоинт означает, что пропущенный коллекционный инвентарь потребует полного перезапуска кампании. Если игрок забыл забрать гроб в третьей зоне, ему придется начинать историю с самого начала, чтобы получить секретную концовку. Такой подход стимулирует максимальную концентрацию при первом знакомстве с миром, заставляя проверять каждую подозрительную трещину в стене.

Как кооперативный режим влияет на геймплей?

Проект изначально создавался с прицелом на совместное прохождение. Спустя пять часов после релиза в Steam разработчики добавили функцию Friend's Pass, позволяющую пригласить товарища, у которого не куплена копия.

Архитектура локаций, расположение загадок и маршруты патрулирования врагов остаются абсолютно идентичными как для одиночного, так и для парного режимов. Уникальных путей, открывающихся только для двух живых людей, не существует. Однако динамика меняется кардинально. В соло-режиме искусственный интеллект берет на себя управление сестрой, автоматически подстраиваясь под действия игрока. В кооперативе же требуется постоянная голосовая координация. Общая камера заставляет следить за позиционированием друг друга: нужно синхронно тянуть рычаги, вовремя подсаживать напарника на высокие уступы и отвлекать монстров, пока второй человек взламывает замок. Ошибка одного неминуемо приводит к гибели обоих.

FAQ: часто задаваемые вопросы об игре Reanimal

В этом разделе собраны ответы на самые популярные запросы сообщества, касающиеся структуры и механик.

Есть ли в игре секретные или бонусные главы?

Нет, разработчики ограничились девятью основными этапами. Никаких скрытых уровней, открывающихся после титров, не предусмотрено. Единственным аналогом бонусного контента выступает расширенная сцена финала, доступ к которой открывается исключительно после сбора всех пяти деревянных ящиков-гробов в течение одной сессии.

Влияет ли выбор персонажа на структуру уровней?

Выбор героя не оказывает никакого влияния на геометрию уровней, доступные пути или решения головоломок. В одиночном режиме пользователь всегда управляет мальчиком, а девочка контролируется компьютером. В кооперативе роли распределяются между участниками, но маршрут следования (будь то левый или правый коридор) не содержит сюжетных развилок. Косметические предметы и маски также не меняют характеристики персонажей, выполняя лишь эстетическую функцию.




Вернуться назад