Приглашаем к участию в проекте «300 ИнтелШкол-2013»

Алгоритм Дейкстры

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
Перейти к: навигация, поиск
Файл:Dijkstra flow chart.ru.svg
Блок схема алгоритма Дейкстры.

Шаблон:Алгоритмы поиска на графах Алгори́тм Де́йкстры (Dijkstra’s algorithm) — алгоритм на графах, изобретённый нидерландским ученым Э. Дейкстрой в 1959 году. Находит кратчайшее расстояние от одной из вершин графа до всех остальных. Алгоритм работает только для графов без рёбер отрицательного веса. Алгоритм широко применяется в программировании и технологиях, например, его использует протокол OSPF для устранения кольцевых маршрутов.

Содержание

Формулировка задачи

Примеры

Вариант 1. Дана сеть автомобильных дорог, соединяющих города Московской области. Некоторые дороги односторонние. Найти кратчайшие пути от города Москва до каждого города области (если двигаться можно только по дорогам).

Вариант 2. Имеется некоторое количество авиарейсов между городами мира, для каждого известна стоимость. Стоимость перелёта из A в B может быть не равна стоимости перелёта из B в A. Найти маршрут минимальной стоимости (возможно, с пересадками) от Копенгагена до Барнаула.

Формальное определение

Дан взвешенный ориентированный<ref>Здесь частным случаем ориентированного графа являются неориентированный и смешенный («частично ориентированный») графы.</ref> граф <math>G(V, E)</math> без петель и дуг отрицательного веса<ref>Для графа с отрицательными весами применяется более общий алгоритм — Алгоритм Дейкстры с потенциалами</ref>. Найти кратчайшие пути от некоторой вершины <math>a</math> графа <math>G</math> до всех остальных вершин этого графа.

Неформальное объяснение

Каждой вершине из V сопоставим метку — минимальное известное расстояние от этой вершины до a. Алгоритм работает пошагово — на каждом шаге он «посещает» одну вершину и пытается уменьшать метки. Работа алгоритма завершается, когда все вершины посещены.

Инициализация. Метка самой вершины a полагается равной 0, метки остальных вершин — бесконечности. Это отражает то, что расстояния от a до других вершин пока неизвестны. Все вершины графа помечаются как непосещённые.

Шаблон:ЯкорьШаг алгоритма. Если все вершины посещены, алгоритм завершается. В противном случае, из ещё не посещённых вершин выбирается вершина u, имеющая минимальную метку. Мы рассматриваем всевозможные маршруты, в которых u является предпоследним пунктом. Вершины, в которые ведут рёбра из u, назовем соседями этой вершины. Для каждого соседа вершины u, кроме отмеченных как посещённые, рассмотрим новую длину пути, равную сумме значений текущей метки u и длины ребра, соединяющего u с этим соседом. Если полученное значение длины меньше значения метки соседа, заменим значение метки полученным значением длины. Рассмотрев всех соседей, пометим вершину u как посещенную и повторим шаг алгоритма.

Пример

Рассмотрим выполнение алгоритма на примере графа, показанного на рисунке. Пусть требуется найти кратчайшие расстояния от 1-й вершины до всех остальных.

Файл:Dijkstra graph0.PNG

Кружками обозначены вершины, линиями — пути между ними (ребра графа). В кружках обозначены номера вершин, над ребрами обозначена их «цена» — длина пути. Рядом с каждой вершиной красным обозначена метка — длина кратчайшего пути в эту вершину из вершины 1.

Файл:Dijkstra graph1.PNG

Первый шаг. Рассмотрим шаг алгоритма Дейкстры для нашего примера. Минимальную метку имеет вершина 1. Её соседями являются вершины 2, 3 и 6.

Файл:Dijkstra graph2.PNG

Первый по очереди сосед вершины 1 — вершина 2, потому что длина пути до неё минимальна. Длина пути в неё через вершину 1 равна сумме кратчайшего расстояния до вершины 1, значению её метки, и длины ребра, идущего из 1-й в 2-ю, то есть 0 + 7 = 7. Это меньше текущей метки вершины 2, бесконечности, поэтому новая метка 2-й вершины равна 7.

Файл:Dijkstra graph3.PNG

Аналогичную операцию проделываем с двумя другими соседями 1-й вершины — 3-й и 6-й.

Файл:Dijkstra graph5.PNG

Все соседи вершины 1 проверены. Текущее минимальное расстояние до вершины 1 считается окончательным и пересмотру не подлежит (то, что это действительно так, впервые доказал Э. Дейкстра). Вычеркнем её из графа, чтобы отметить, что эта вершина посещена.

Файл:Dijkstra graph6.PNG

Второй шаг. Шаг алгоритма повторяется. Снова находим «ближайшую» из непосещенных вершин. Это вершина 2 с меткой 7.

Файл:Dijkstra graph7.PNG

Снова пытаемся уменьшить метки соседей выбранной вершины, пытаясь пройти в них через 2-ю вершину. Соседями вершины 2 являются вершины 1, 3 и 4.

Первый (по порядку) сосед вершины 2 — вершина 1. Но она уже посещена, поэтому с 1-й вершиной ничего не делаем.

Следующий сосед вершины 2 — вершина 3, так как имеет минимальную метку из вершин, отмеченных как не посещённые. Если идти в неё через 2, то длина такого пути будет равна 17 (7 + 10 = 17). Но текущая метка третьей вершины равна 9<17, поэтому метка не меняется.

Файл:Dijkstra graph9.PNG


Ещё один сосед вершины 2 — вершина 4. Если идти в неё через 2-ю, то длина такого пути будет равна сумме кратчайшего расстояния до 2-й вершины и расстояния между вершинами 2 и 4, то есть 22 (7 + 15 = 22). Поскольку 22<<math>\infty</math>, устанавливаем метку вершины 4 равной 22.

Файл:Dijkstra graph8.PNG

Все соседи вершины 2 просмотрены, замораживаем расстояние до неё и помечаем её как посещенную.

Файл:Dijkstra graph10.PNG

Третий шаг. Повторяем шаг алгоритма, выбрав вершину 3. После её «обработки» получим такие результаты:

Файл:Dijkstra graph11.PNG

Дальнейшие шаги. Повторяем шаг алгоритма для оставшихся вершин. Это будут вершины 6, 4 и 5, соответственно порядку.

Файл:Dijkstra graph12.PNG Файл:Dijkstra graph13.PNG Файл:Dijkstra graph14.PNG

Завершение выполнения алгоритма. Алгоритм заканчивает работу, когда нельзя больше обработать ни одной вершины. В данном примере все вершины зачеркнуты, однако ошибочно полагать, что так будет в любом примере - некоторые вершины могут остаться незачеркнутыми, если до них нельзя добраться. Результат работы алгоритма виден на последнем рисунке: кратчайший путь от вершины 1 до 2-й составляет 7, до 3-й — 9, до 4-й — 20, до 5-й — 20, до 6-й — 11.

Алгоритм

Обозначения

  • <math>V</math> — множество вершин графа
  • <math>E</math> — множество ребер графа
  • <math>w[ij]</math> — вес (длина) ребра <math>ij</math>
  • <math>a</math> — вершина, расстояния от которой ищутся
  • <math>U</math> — множество посещенных вершин
  • <math>d[u]</math> — по окончании работы алгоритма равно длине кратчайшего пути из <math>a</math> до вершины <math>u</math>
  • <math>p[u]</math> — по окончании работы алгоритма содержит кратчайший путь из <math>a</math> в <math>u</math>

Псевдокод

Присвоим <math>d[a] \gets 0,\ p[a] \gets a</math>

Для всех <math>u \in V</math> отличных от <math>a</math>

присвоим <math>d[u] \gets \infty</math>

Пока <math>\exists v \notin U</math>

Пусть <math>v \notin U</math> — вершина с минимальным <math>d[v]</math>
занесём <math>v</math> в <math>U</math>
Для всех <math>u \notin U</math> таких, что <math>vu \in E</math>
если <math> d[u] > d[v] + w[vu]</math> то
изменим <math>d[u] \gets d[v] + w [vu]</math>
изменим <math>p[u] \gets p[v], u</math>

Описание

В простейшей реализации для хранения чисел d[i] можно использовать массив чисел, а для хранения принадлежности элемента множеству U — массив булевых переменных.

В начале алгоритма расстояние для начальной вершины полагается равным нулю, а все остальные расстояния заполняются большим положительным числом (бо́льшим максимального возможного пути в графе). Массив флагов заполняется нулями. Затем запускается основной цикл.

На каждом шаге цикла мы ищем вершину <math>v</math> с минимальным расстоянием и флагом равным нулю. Затем мы устанавливаем в ней флаг в 1 и проверяем все соседние с ней вершины <math>u</math>. Если в них (в <math>u</math>) расстояние больше, чем сумма расстояния до текущей вершины и длины ребра, то уменьшаем его. Цикл завершается, когда флаги всех вершин становятся равны 1, либо когда у всех вершин c флагом 0 <math>d[i] = \infty</math>. Последний случай возможен тогда и только тогда, когда граф G не связан.

Доказательство корректности

Пусть l(v) — длина кратчайшего пути из вершины a в вершину v. Докажем по индукции, что в момент посещения любой вершины z, d(z)=l(z).
База. Первой посещается вершина a. В этот момент d(a)=l(a)=0.
Шаг. Пускай мы выбрали для посещения вершину <math>z\ne a</math>. Докажем, что в этот момент d(z)=l(z). Для начала отметим, что для любой вершины v, всегда выполняется <math>d(v)\ge l(v)</math> (алгоритм не может найти путь короче, чем кратчайший из всех существующих). Пусть P — кратчайший путь из a в z, y — первая непосещённая вершина на P, x — предшествующая ей (следовательно, посещённая). Поскольку путь P кратчайший, его часть, ведущая из a через x в y, тоже кратчайшая, следовательно l(y)=l(x)+w(xy). По предположению индукции, в момент посещения вершины x выполнялось d(x)=l(x), следовательно, вершина y тогда получила метку не больше чем d(x)+w(xy)=l(x)+w(xy)=l(y). Следовательно, d(y)=l(y). С другой стороны, поскольку сейчас мы выбрали вершину z, её метка минимальна среди непосещённых, то есть <math>d(z)\le d(y)=l(y)\le l(z)</math>. Комбинируя это с <math>d(z)\ge l(z)</math>, имеем d(z)=l(z), что и требовалось доказать.

Поскольку алгоритм заканчивает работу, когда все вершины посещены, в этот момент d=l для всех вершин.

Сложность алгоритма

Сложность алгоритма Дейкстры зависит от способа нахождения вершины v, а также способа хранения множества непосещенных вершин и способа обновления меток. Обозначим через n количество вершин, а через m — количество ребер в графе G.

  • В простейшем случае, когда для поиска вершины с минимальным d[v] просматривается все множество вершин, а для хранения величин d используется массив, время работы алгоритма есть <math>O(n^2)</math>. Основной цикл выполняется порядка n раз, в каждом из них на нахождение минимума тратится порядка n операций. На циклы по соседям каждой посещаемой вершины тратится количество операций, пропорциональное количеству рёбер m (поскольку каждое ребро встречается в этих циклах ровно дважды и требует константное число операций). Таким образом, общее время работы алгоритма <math>O(n^2+m)</math>, но, так как <math>m \le n(n-1)/2</math>, оно составляет <math>O(n^2)</math>.
  • Для разреженных графов (то есть таких, для которых m много меньше n²) непосещенные вершины можно хранить в двоичной куче, а в качестве ключа использовать значения d[i], тогда время удаления вершины из <math>\overline U</math> станет <math>\log n</math>, при том, что время модификации <math>d[i]</math> возрастет до <math>\log n</math>. Так как цикл выполняется порядка n раз, а количество релаксаций (смен меток) не больше m, скорость работы такой реализации <math>O(n \log n + m \log n)</math>.


скрытые константы в асимптотических оценках трудоемкости велики и использование фибоначчиевых куч редко оказывается целесообразным: обычные двоичные (Шаблон:Translation) кучи на практике эффективнее.


Альтернативами им служат толстые кучи, тонкие кучи и Шаблон:Translation, обладающие теми же асимптотическими оценками, но меньшими константами.<ref>Курс: Структуры данных и ..: Лекция № 8: Тонкие кучи // INTUIT.ru</ref>


См. также

Ссылки

Персональные инструменты
Инструменты
организаторы проекта
Компания ТрансТелеКом
Корпорация Intel
PH International
www.Iteach.ru